unity 3d 2d 切り替え

Unity SpriteRendererのspriteを外部設定可能にしまたspriteの変更処理を書く public class Player. Void Start このobject.


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Edit Project Settings Editor DefaultBehaviorMode 改成2D.

. Public Sprite SlashSprite. ゆうあんのうんです 概要 タイトル通り3D空間に2DSpriteを設置するやり方です 使っている絵は即席で作ったので大変お粗末な仕上がりになっているので承知置きくださいmm 作るもの Planeを引いてその上にSpriteを設置します 作成 まずは3DでUnityの新規Projectを立ち上げます. またBlueとGreenという Material とTitleSceneというCの.

ヤッベエうっかり3Dプロジェクトで開発始めちゃったーやっぱ2Dでやりたいわー設定戻さねえとー3Dのまま半分くらい開発進めちゃったー ってことあるよね そんなとき2Dと3Dの違いをしっかり把握しておけばあわてずにいることができます. Publicで宣言しinspectorで設定可能にする public Sprite StandbySprite. 此方法是改变 3D 场景中 3D UI界面的父类实现点击 3D UI界面呈现在屏幕上.

Public Sprite HoldSprite. MonoBehaviour SpriteRenderer MainSpriteRenderer. 新しいプロジェクトを作成するときにUnity エディターを 2D モードで開始するか3D モードで開始するかを指定できますただしエディターは 2D モードと 3D モードの間でいつでも切り替えることができます詳しくは2D と 3D のプロジェクトの違い を参照してください.

今回のサンプルでは新規でプロジェクト作成後 Assets 内にTitleSceneとMainSceneという Scene を用意しています.


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